Sabtu, 22 Desember 2012

PENGENALAN KOMPUTER






I  - Pengenalan Komputer
BAB I
PENGENALAN KOMPUTER
 
.1.Pengertian Komputer
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan  serangkaian  pekerjaan  secara  otomatis,  berdasar  urutan  instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya. 
Istilah  mengenai  sekelompok  mesin  ataupun  istilah  mengenai  jutaan  komponen kemudian dikenal sebagai Hardware Computer atau perangkat keras komputer. Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai  peralatan fisik  dari komputer  itu sendiri. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat, dipegang ataupun dipindahkan. Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah imasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupasuatu prosedur pengoperasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai Software Computer atau perangkat lunak komputer.Secara  prinsip,  komputer  hanyalah  merupakan sebuah  alat  yang  bisa  digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan istilah brainware atau perangkat manusia.e-brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal
Modul Dasar Pemrograman Visual Basic 1
Dasar
Pemrograman Visual Basic
Di susun Oleh :
H. Ary Setyadi
Di dukung oleh :
Portal edukasi Indonesia
Open Knowloedge and Education
http://oke.or.id
1 MENGENAL VISUAL BASIC
1.1.Mengenal Visual Basic 6.0
Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga
pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
orang yang baru belajar membuat program. Hal ini lebih mudah lagi setelah hadirnya
Microsoft Visual Basic, yang dibangun dari ide untuk membuat bahasa yang
sederhana dan mudah dalam pembuatan scriptnya (simple scripting language) untuk
graphic user interface yang dikembangkan dalam sistem operasi Microsoft Windows.
Modul Dasar Pemrograman Visual Basic 2
Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang sangat mudah
dipelajari, dengan teknik pemrograman visual yang memungkinkan penggunanya
untuk berkreasi lebih baik dalam menghasilkan suatu program aplikasi. Ini terlihat
dari dasar pembuatan dalam visual basic adalah FORM, dimana pengguna dapat
mengatur tampilan form kemudian dijalankan dalam script yang sangat mudah.
Ledakan pemakaian Visual Basic ditandai dengan kemampuan Visual Basic
untuk dapat berinteraksi dengan aplikasi lain di dalam sistem operasi Windows
dengan komponen ActiveX Control. Dengan komponen ini memungkinkan penguna
untuk memanggil dan menggunakan semua model data yang ada di dalam sistem
operasi windows. Hal ini juga ditunjang dengan teknik pemrograman di dalam
Visual Basic yang mengadopsi dua macam jenis pemrograman yaitu Pemrograman
Visual dan Object Oriented Programming (OOP).
Visual Basic 6.0 sebetulnya perkembangan dari versi sebelumnya dengan
beberapa penambahan komponen yang sedang tren saat ini, seperti kemampuan
pemrograman internet dengan DHTML (Dynamic HyperText Mark Language), dan
beberapa penambahan fitur database dan multimedia yang semakin baik. Sampai saat
buku ini ditulis bisa dikatakan bahwa Visual Basic 6.0 masih merupakan pilih
pertama di dalam membuat program aplikasi yang ada di pasar perangkat lunak
nasional. Hal ini disebabkan oleh kemudahan dalam melakukan proses development
dari aplikasi yang dibuat.
Modul Dasar Pemrograman Visual Basic 3
1.2. Interface Antar Muka Visual Basic 6.0
Interface antar muka Visual Basic 6.0, berisi menu, toolbar, toolbox, form,
project explorer dan property seperti terlihat pada gambar 1.1. berikut:
Menu Toolbar Project Explorer
Toolbox Tempat Form Property
Gambar 1.1. Interface antar muka Visual Basic 6.0
Pembuatan program aplikasi menggunakan Visual Basic dilakukan dengan
membuat tampilan aplikasi pada form, kemudian diberi script program di dalam
komponen-komponen yang diperlukan. Form disusun oleh komponen-komponen
yang berada di [Toolbox], dan setiap komponen yang dipakai harus diatur
propertinya lewat jendela [Property].
Menu pada dasarnya adalah operasional standar di dalam sistem operasi
windows, seperti membuat form baru, membuat project baru, membuka project dan
menyimpan project. Di samping itu terdapat fasilitas-fasilitas pemakaian visual basic
pada menu. Untuk lebih jelasnya Visual Basic menyediakan bantuan yang sangat
lengkap dan detail dalam MSDN.
Modul Dasar Pemrograman Visual Basic 4
Toolbox berisi komponen-komponen yang bisa digunakan oleh suatu
project aktif, artinya isi komponen dalam toolbox sangat tergantung pada jenis
project yang dibangun. Komponen standar dalam toolbox dapat dilihat pada gambar
1.2 berikut ini.
Pointer Arrow
Label
Frame
CheckBox
ComboBox
Horisontal Slider
Timer
DirListBox
Shape
Image
OLE
Picture
TextBox
Command Button
Radio Button
ListBox
Vertical Silder
DriveListBox
FileListBox
Line
DataControl
Gambar 1.2. Komponen standar dalam Toolbox
1.3. Konsep Dasar Pemrograman Dalam Visual Basic 6.0
Konsep dasar pemrograman Visual Basic 6.0, adalah pembuatan form
dengan mengikuti aturan pemrograman Property, Metode dan Event. Hal ini
berarti:
(1) Property: Setiap komponen di dalam pemrograman Visual Basic dapat diatur
propertinya sesuai dengan kebutuhan aplikasi. Property yang tidak boleh
dilupakan pada setiap komponen adalah “Name”, yang berarti nama variabel
(komponen) yang akan digunakan dalam scripting. Properti “Name” ini hanya
bisa diatur melalui jendela Property, sedangkan nilai peroperti yang lain bisa
diatur melalui script seperti
Command1.Caption=”Play”
Text1.Text=”Visual Basic”
Label1.Visible=False
Timer1.Enable=True
Modul Dasar Pemrograman Visual Basic 5
(2) Metode: Bahwa jalannya program dapat diatur sesuai aplikasi dengan
menggunakan metode pemrograman yang diatur sebagai aksi dari setiap
komponen. Metode inilah tempat untuk mengekpresikan logika pemrograman
dari pembuatan suatu prgram aplikasi.
(3) Event: Setiap komponen dapat beraksi melalui event, seperti event click pada
command button yang tertulis dalam layar script Command1_Click, atau event
Mouse Down pada picture yang tertulis dengan Picture1_MouseDown.
Pengaturan event dalam setiap komponen yang akan menjalankan semua metode
yang dibuat.
1.4. Membuat Project Baru
Untuk memulai pembuatan program aplikasi di dalam Visual Basic, yang
dilakukan adalah membuat project baru. Project adalah sekumpulan form, modul,
fungsi, data dan laporan yang digunakan dalam suatu aplikasi. Membuat projrct baru
dapat dilakukan dengan memilih menu [File] >> [New Project] atau dengan menekan
ikon [new project] pada Toolbar yang terletak di pojok kiri atas. Setelah itu akan
muncul konfirmasi untuk jenis project dari program aplikasi yan akan dibuat seperti
terlihat pada gambar 1.3. berikut.
Gambar 1.3. Layar pemilihan jenis project
Modul Dasar Pemrograman Visual Basic 6
Visual Basic 6.0 menyediakan 13 jenis project yang bisa dibuat seperti terlihat pada
gambar 1.3 di atas. Ada beberapa project yang biasa digunakan oleh banyak
pengguna Visual Basic, antara lain:
(1) Standard EXE: Project standar dalam Visual Basic dengan komponen-komponen
standar. Jenis project ini sangat sederhana, tetapi memiliki keunggulan bahwa
semua komponennya dapat diakui oleh semua unit komputer dan semua user
meskipun bukan administrator. Pada buku ini akan digunakan project Standard
EXE ini, sebagai konsep pemrograman visualnya.
(2) ActiveX EXE: Project ini adalah project ActiveX berisi komponen-komponen
kemampuan intuk berinteraksi dengan semua aplikasi di sistem operasi windows.
(3) ActiveX DLL: Project ini menghasilkan sebuah aplikasi library yang selanjutnya
dapat digunakan oleh semua aplikasi di sistem operasi windows.
(4) ActiveX Control: Project ini menghasilkan komponen-komponen baru untuk
aplikasi Visual Basic yang lain
(5) VB Application Wizard: Project ini memandu pengguna untuk membuat aplikasi
secara mudah tanpa harus pusing-pusing dengan perintah-perintah pemrograman.
(6) Addin: Project seperti Standard EXE tetapi dengan berbagai macam komponen
tambahan yang memungkinkan kebebasan kreasi dari pengguna.
(7) Data project: Project ini melengkapi komponennya dengan komponen-komponen
database. Sehingga bisa dikatakan project ini memang disediakan untuk
keperluan pembuatan aplikasi database.
(8) DHTML Application: Project ini digunakan untuk membuat aplikasi internet
pada sisi client (client side) dengan fungsi-fungsi DHTML.
(9) IIS Application: Project ini menghasilkan apliaksi internet pada sisi server
(server side) dengan komponen-komponen CGI (Common Gateway Interface).
Selanjutnya pilih Standard EXE dan tekan [Ok]. Lalu muncul tampilan dari
Standard Exe seperti pada gambar 1.1. Dengan demikian project sudah siap dibuat.
Dalam pembuatan project sebelumnya double click pada form yang terbuat maka
adak terlihat jendela tersembunyi (hidden windows) yang berupa jendela untuk
pembuatan program atau jendela kode (code windows). Hal ini Dapat dilakukan
dengan cara memilih ikon jendela form atau jendela kode yang ada di [Project
Explorer]. Hal ini dapat dilihat pada gambar 1.4 dan gambar 1.5
Modul Dasar Pemrograman Visual Basic 7
Jendela Form
Gambar 1.4. Jendela Form
Jendela Form
Gambar 1.5. Jendela Kode
Modul Dasar Pemrograman Visual Basic 8
Pada jendela form, pengguna dalam membangun tampilan dari program aplikasi
yang akan dibuat dengan mengatur komponen-komponen baik letak, properti dan
eventnya. Untuk mengambil suatu komponen dari [Toolbox] dapat dilakukan dengan
click komponen tersebut, kemudian clik atau tarik pada posisi yang benar pada form.
Sebagai contoh mengambil label dari Toolbox dapat dilakukan dengan cara seperti
gambar 1.6 di bawah ini.
1
2
3
Gambar 1.6. Cara mengambil label dari Toolbox
Langkah-langkah mengambil label dari toolbox untuk dipasangkan dalam form
adalah sebagai berikut:
(1) Click ikon [Label] pada [ToolBox]
(2) Pindahkan ke posisi dimana label itu akan diletakkan
(3) Clik dan tarik sampai ukurannya benar lalu lepaskan
Catatan:
Jangan lupa untuk mengatur property name dari setiap komponen yang digunakan,
karena name merupakan identitas obyek yang akan digunakan dalam menulis
program.
9
Dasar Pemrograman Dengan Visual Basic
http://oke.or.id
Langkah berikutnya adalah memberikan teks pada label, misalkan “Hello world”,
maka piliha properti Caption, dan isi dengan Hello world. Hasil tampilan program
adalah sebagai berikut:
Gambar 1.7. Layout pada form
Dan untuk menjalankan program click ikon Run ( ) pada toolbar atau pilih menu
[Run] >> [Start], atau dengan tekan tombol [F5]. Sehingga hasil program adalah:
Gambar 1.8. Hasil program
10
Dasar Pemrograman Dengan Visual Basic
http://oke.or.id
2 EVENT DAN PROPERTY
2.1. Membuat User Interface
Pemrograman Visual Basic adalah suatu pemrograman visual, dimana
pembuatan program dilakukan menggunakan media visual atau sering disebut
dengan user-interface. Yang artinya bahwa pembuatan program berdasarkan
tampilan yang dihasilkan program, dengan kode-kode program (Script) diletakkan
masing-masing komponen.
Contoh 1:
Buat project baru dengan StandartEXE untuk membuat User Interface sederhana
dengan melibatkan komponen Label, Textbox dan CommandButton yang ada di
Toolbox pada sebelah kiri dari antar muka Visual Basic seperti gambar 2.1 dan
gambar 2.2 berikut:
Label TextBox
Command Button
Gambar 2.1. Komponen yang digunakan
Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada
gambar 2.2. berikut:
11
Dasar Pemrograman Dengan Visual Basic
http://oke.or.id
Gambar 2.2
Untuk mengatur letaknya tinggal menggunakan “drag & drop” dengan mouse.
Program ini belum selesai karena masih perlu pengaturan property dan penambahan
event pada masing-masing komponen untuk dapat memberikan tampilan yang dapat
diterima oleh user dan dapat menjalankan proses.
2.2. Mengatur Property
Property pada tampilan antar muka Visual Basic terletak di sebelah kanan,
seperti gambar 2.3 berikut:
Object Selector
Property dan
Nilainya
Keterangan
property
Contoh 2:
Gambar 2.3. Tampilan property
Pada contoh 1 di atas, komponen-komponen yang sudah digunakan adalah Label1,
Label 2, Text1, Command1 dan Command2. Atur property masing-masing
komponen tersebut sebagai berikut, sehingga menghasilkan tampilan seperti gambar
2.4.
12
Dasar Pemrograman Dengan Visual Basic
http://oke.or.id
Tabel 2.1. Pengaturan property contoh 2
Object Property Nilai
Form1 Caption
StartUpPosition
Perkenalan
2 – CenterScreen
Label1 Capton Masukkan nama :
Label2 Alignment
Background
Font
- 3 Center
Pallete – Putih
Size: 24
Text1 Text Kosong
Command1 Caption OK
Command2 Caption Keluar
Hasil form setelah propertynya di atur adalah:
Gambar 2.4. Hasil tampilan form contoh 2
Masing-masing komponen mempunyai property yang berbeda dan jumlahnya
banyak, tetapi ada beberapa property yang sering digunakan pada setiap komponen,
antara lain [Caption]. Property yang sering digunakan untuk Form antara lain:
• Name: menyatakan nama obyek form yang sangat berguna untuk memanggil
dan menyimpan form.
• Caption: digunakan untuk memberikan title pada form.
• StartUpPosition: digunakan untuk meletakkan form ketika form tersebut
dipanggil atau aktif. Ada empat pilihan yaitu: Manual, CenterOwner,
CenterScreen, Windows Default,
13
Dasar Pemrograman Dengan Visual Basic
http://oke.or.id
2.3. Event Dengan Kode Program
Pemrograman visual bersifat event-driver, yang artinya program bekerja
berdasarkan event yang terjadi ketika suatu object diberikan aksi misalkan tombol
ditekan, option dipilih, atau setelah mengetikkan sesuatu pada text kemudian di tekan
[Enter]. Untuk membuat event ini tinggal click pada komponen dari tampilan user
interface yang sudah dibuat.
Contoh 3:
Pada tampilan contoh 2, click pada form (bagian kosong yang tidak digunakan
komponen-komponen lainnya), maka akan muncul tampilan seperti gambar 5
berikut:
Object
Selector
Event
Editor kode program
Gambar 2.5. Tampilan untuk kode program
Perhatikan gambar 2.5, ketika form di-click maka akan muncul event Load, ini
disebabkan event default untuk form adalah load. Dan secara otomatis di bagian kode
program sudah disediakan fungsi untuk event load pada form yang tertulis:
Private Sub Form_Load()
End Sub
Di dalam fungsi ini dituliskan kode program. Kode program ini dijalankan ketika
form dipanggil. Event ini bisa diganti di bagian [Event], perhatikan bahwa event
pada setiap komponen termasuk form jumlahnya banyak, tinggal dipilih sesuai
kebutuhan aplikasi.
Contoh 4:
Pada tampilan contoh 2, click pada command1, sehingga muncul event pada bagian
kode program sebagai berikut:
Private Sub Command1_Click()
End Sub
14
Dasar Pemrograman Dengan Visual Basic
http://oke.or.id
Tambahkan program pada kode program ini sehingga menjadi:
Private Sub Command1_Click()
Label2.Caption = Text1.Text
End Sub
Program ini berarti bahwa apa yang diketikkan pada text1 akan ditampilkan pada
label2.
Kemudian click pada command2, dan tambahkan kode program sehingga menjadi:
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
Perintah End, berarti program keluar dan selesai.
Simpan form dan project ini dengan cara pilih menu [File] >> [Save Project], beri
nama form dengan formLatihan21 dan nama project dengan projectLatihan21.
Jalankan dengan menekan ikon Run ( ) pada toolbar. Masukkan nama misalnya
“Achmad Basuki” pada text1, dan tekan tombol Ok. Hasilnya adalah seperti gambar
2.6 berikut.
Gambar 2.6. Hasil program latihan 2.1
2.4. Membuat Project Mengatur Property
Contoh 5:
Buat project baru dengan StandardEXE untuk mencoba bermain dengan
property dan event lebih jauh lagi. Tambahkan komponen-komponen Label, Text,
Frame, OptionButton, CheckBox dan Command. Atur tampilannya seperti gambar
2.7 berikut:
15
Dasar Pemrograman Dengan Visual Basic
http://oke.or.id
Gmabar 2.7. Contoh tampilan awal latihan 2.2
Bila menggunakan tampilan di dalam frame, maka frame harus dibuat terlebih
dahulu baru komponen-komponen di dalamnya. Atur property setiap komponen
seperti tabel 2.2. berikut:
Tabel 2.2 Pengaturan property latihan 2.2
Object Property Nilai
Form1 BorderStyle
Caption
StartUpPosition
1 – Fixed Single
Test Untuk Property
2 – CenterScreen
Label1 Capton Masukkan nama :
Label2 Alignment
Background
Font
- 3 Center
Pallete – Putih
Size: 18
Text1 Text Kosong
Command1 Caption OK
Command2 Caption Keluar
Frame1 Caption Pilihan property:
Option1 Caption Merah
Option2 Caption Biru
Check1 Caption Miring
Check2 Caption Tebal
Dari pengaturan ini akan dihasilkan tampilan program aplikasi seperti pada gambar
2.8 di bawah ini.
16
Dasar Pemrograman Dengan Visual Basic
http://oke.or.id
Gambar 2.8. Tampilan untuk latihan 2.2
Click pada command1, tambahkan kode program sehingga menjadi:
Private Sub Command1_Click()
Label2.Caption = Text1.Text
End Sub
Click pada command2, tambahkan kode program sehingga menjadi:
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
Click pada Option1, tambahkan kode program sehingga menjadi:
Private Sub Option1_Click()
Label2.ForeColor = vbRed
End Sub
Label2.ForeColor adalah properti untuk mengganti warna teks pada label2, dan
vbRed adalah warna merah yang sudah disediakan oleh Visual Basic, untuk warna
yang lain seperti biru menggunakan vbBlue.
Click pada Option2, tambahkan kode program sehingga menjadi:
Private Sub Option2_Click()
Label2.ForeColor = vbBlue
End Sub
Click pada check1, tambahkan kode program sehingga menjadi:
Private Sub Check1_Click()
Label2.FontItalic = Check1.Value
End Sub
17
Dasar Pemrograman Dengan Visual Basic
http://oke.or.id
Click pada check2, tambahkan kode program sehingga menjadi:
Private Sub Check2_Click()
Label2.FontBold = Check2.Value
End Sub
Label2.FontItalic adalah property untuk mengatur apakah teks pada label2 dibuat
miring atau tidak, bila nilainya True maka teks menjadi miring. Label2.FontBold
adalah property untuk mengatur apakah teks pada label2 dibuat tebal atau tidak, bila
nilainya True maka teks menjadi tebal.
Simpan project dengan nama projectLatihan22. Dan jalankan program, masukkan
nama Achmad Basuki, atur teksnya menjadi merah dan miring seperti gambar 2.9.
Gambar 2.9. Hasil dari latihan 2.2
Contoh 6:
Buat project baru dengan StandardEXE untuk membuat aplikasi yang
menggunakan event dan property untuk bermain dengan command button.
Tambahkan komponen-komponen Command Button. Atur tampilannya seperti
gambar 2.10. berikut:
Gambar 2.10. Tampilan form contoh 6
18
Dasar Pemrograman Dengan Visual Basic
http://oke.or.id
Program ini bertujuan bila ditekan OPEN maka tombol OPEN tidak kelihatan, dan
tinggal tombol CLOSE. Bila ditekan CLOSE maka tombol CLOSE tidak kelihatan
dan tinggal tombol OPEN.
Click pada command1, tambahkan program untuk event click sebagai berikut:
Private Sub Command1_Click()
Command1.Visible = False
Command2.Visible = True
End Sub
Click pada command1, tambahkan program untuk event click sebagai berikut:
Private Sub Command2_Click()
Command2.Visible = False
Command1.Visible = True
End Sub
Simpan form dalam formLatihan24, dan simpan project dalam projectLatihan24.
2.5. Latihan
(1) Buat program untuk memilih menu makanan dan minuman menggunakan
OptionButton dan Label tampilan seperti gambar 2.10 berikut.
Gambar 2.10. Soal latihan 1
19
Dasar Pemrograman Dengan Visual Basic
http://oke.or.id
(2) Buat program untuk menampilkan judul VCD sesuai dengan jenis VCD yang
dipilih menggunakan Option Button dan ListBox seperti gambar 2.11 berikut.
Gunakan property Clear pada listbox untuk membersihkan tampilan sebleunya
pada listbox, dan property AddItem pada listbox untuk menambahkan teks pada
listbox.
Gambar 2.11. Soal latihan 2
(3) Buat program untuk mengganti warna latar belakang form menggunakan Frame
dan optionButton seperti gambar 2.12 berikut. Gunakan event change pada
combobox, dan property backcolor pada form.
Gambar 2.12. Soal Latihan 3
(4) Buat program untuk Mengatur alignment teks menggunakan OptionButton dan
label seperti gambar 2.13 berikut. Gunakan property alignmet pada label untuk
mengatur alignment.
Dasar Pemrograman Dengan Visual Basic 20
http://oke.or.id
Gambar 2.13. Soal Latihan 4
Tutorial ini bersambung ke seri berikutnya
Ingin Menjadi Penulis ?
Gampang kok, kirimakan tutorial tentang pendidikan dengan tema apa saja, dan dalam
format apa saja ke hasnan@sekolah2000.or.id

Membuat Tulisan ReadMore pada Blogspot.com

Setelah muter-muter nyari kode HTML buat nambahin "Read More" di postingan blogger ku kali ini aku udah dapat cara yang lebih mudah untuk membuat read more di postingan blog. Tentunya tanpa harus bersusah payah ngedit kode HTML yang lumayan keliatan ruwet hehehe. Sobat blog yang bingung mau ngedit HTML buat masang read more bisa gunain cara yang saya lakuin ni.
  1. Login dulu ke blogger dengan ID anda.. 
  2. Masuk Menu Setting 
  3. Pada Tab Basic, cari Select Post Editor..beri tanda centang pada Updated editor.. 
  4. Kemudian Simpan Settingan tersebut.. 
  5. Setelah itu, masuk ke menu Posting pada Tab New Post.. 
  6. Disana telah terdapat toolbar Insert Jump Break, klik toolbar tersebut, dan kita bisa membuat Read More tanpa harus mengedit HTML
  7. Selesai
Oia tambahan ni ya? Tadinya untuk nyari Tab Basic gak ketemu. akhirnya saya langsung menuju ke tempat pengetikan postingan. Setelah saya cari ternyata disana udah ada "Jump Break". Nah bagi sobat Blogger yang nyari Tab basic NDAK ADA, SILAHKAN LANGSUNG CEK KEBERADAAN JUMP BREAK DI AREA POSTINGAN. Selamat mencoba

Membuka File di Inskape

Disini saya ingin membahas sedikit tentang bagaimana caranya membuka file pdf sekaligus meng-editnya. Karena dalam beberapa minggu ini, dikantor ada job membuat desain yang kebetulan data yang diberikan berupa PDF. Detail Tutorial • FOSS Graphic: Inkscape 0.48.2 • Tingkat Kesulitan: Pemula • Perkiraan Selesai: 10 Menit . Langkah Pertama Pilih file PDF dimenu Open File (Ctrl + O). . Langkah Kedua Pilih halaman yang akan Anda edit atau ubah di bagian Page Setting. Di Page Setting terdapat 5 pilihan fungsi Clip yang akan diaplikasikan ke file PDF yang akan dibuka, yaitu 1. Media Box 2. Crop Box 3. Trim Box 4. Bleed Box 5. Art Box Standar pengaturan yang biasa saya pilih adalah Media Box . Langkah Ketiga Atur presisi untuk gradient mesh, yaitu: Rough, Medium, Fine dan Very Fine. Perlu dicatat bahwa semakin tinggi presisi yang Anda lakukan semakin tinggi pula pemakaian memori komputer dimana akan memperlambat performa komputer Anda. . Langkah Keempat Bila Anda ingin mengubah informasi teks yang ada di file PDF, Anda bisa memilih Import text as text. . Langkah Kelima Untuk mempermudah peng-editan informasi teks, beri tanda centang pada Replace PDF fonts by closest-named installed fonts. Dan tanda centang pada Embed images bila Anda masih menginginkan image pada file PDF.

Selasa, 03 Januari 2012

Perangkat Pembelajaran MTK SD/MI lengkap berkarakter

silahkan download bagi yang membutuhkan sengaja saya share kan buat anda semua syukur mau membantu pengelola blog ini dengan klik pada iklan diatas:
2PEMETAANSKMTK.doc
3SILABUSSMPMTK
1SKKDSMPMTK.doc
6PROTASMPMTK.doc

Perangkat Pembelajaran IPS Berkarater SD/MI Lengkap

silahkan download dibawah ini:
SKKDSMPIPS.doc
2PEMETAANSKIPS.doc.
3SILABUSSMPIPS.doc
6PROTASMPIPS.doc
5PROMESSMPIPS.doc
KKMSMPIPS.doc
4RPPSMPIPS.doc

PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA KELAS 7 LENGKAP

SILABUSSMPIPA.doc
7KKMSMPIPA.doc
1SKKDSMPIPA.doc
PEMETAANSKIPA.doc.
PROMESSMPIPA.doc
RPPSMPIPA.doc
PROTASMPIPA.doc

PERANGKAT PEMBELAJARAN BAHSA INGGRIS KELAS 7 LENGKAP

Bagi yang membutuhkan saya share kan semua buat anda silahkan download dibawah ini:
2PEMETAANSKINGGRIS.doc
4RPPSMPINGGRIS.doc.
SKKDSMPINGGRIS.doc
SILABUSSMPINGGRIS.doc
PROTASMPINGGRIS
PROMESSMPINGGRIS.doc.
7KKMSMPINGGRIS.doc

PROGRAM TAHUNAN SD/MI LENGKAP

Bagi teman-teman yang membutuhkan program tahunan bisa download dibawah ini :
ProgramTahunanAqidahAklak3.doc
ProgramTahunanAqidahAklak5.doc.
ProgramTahunanAqidahAklak1.doc
ProgramTahunanAqidahAklak2.doc
ProgramTahunanAqidahAklak4
ProgramTahunanAqidahAklak6.doc.
ProgramTahunanKLSIIISMT12
ProgramTahunanKLSIISMT12.doc.
PROGRAMTAHUNANKLS6
PROGRAMTAHUNANKLS5.doc.
PROTA4.doc
PROGRAMTAHUNANKLS4.doc
ProgramTahunanKLSVSMT12
ProgramTahunanIVKLS12.doc
ProgramTahunanKLSISMT12.doc.
ProgramTahunanKLSVISMT12
PROGRAMTAHUNANSKIKLSIVSMT12.doc
PROGRAMTAHUNANKLSVISMT12.doc
PROGRAMTAHUNANKLSVSMT12.doc
PROGRAMTAHUNANSKIKLSIIISMT12.doc.

Perangkat Pembelajaran SD/MI

RppklsVI.doc
Promes Kelas 5
silabus kelas 3 bahsa indonesia
RPP Kelas IV Berkarakter
Pemetaan SKKD Kelas 2 bahasa indonesia berkarakter
KKM Bahasa Indonesioa berkarakter
Buku BahasaIndonesia-ImbuhanSerapan.pdf.
prota bahasa indonesia kelas 6 berkarakter
RppklsV berkarakter
PROGRAMTAHUNANALQURAN-HADISTS KLS I SMT1-2
PROGRAM TAHUNAN ALQURAN-HADIST S KLS IV SMT1-2
PROGRAM TAHUNAN ALQURAN-HADISTS KLS II SMT1-2
PROGRAM AHUNAN ALQURAN-HADISTS KLS III SMT1-2
PROGRAMTAHUNANALQURAN-HADISTSKLSVISMT1-2.
PROGRAMTAHUNANALQURAN-HADISTSKLSVSMT1-2
SBILAMPIRAN.pdf
SEKOLAHSTANDARNASIONAL.doc
KONSEPSBI.ppt.
1SKKDBINA.doc

SK-KD SMP Bahasa Indonesia berkarakter